在剛剛結(jié)束的CCG動漫展上,但凡有《王者榮耀》元素的展臺每天都被圍得里三層外三層。王小姐是一名網(wǎng)絡(luò)主播,也是這款游戲的忠實粉絲,候場時候都在隨時“開黑”。
網(wǎng)絡(luò)主播王小姐說:“感覺競技性比較多,手機(jī)游戲也方便,到哪兒都能玩,時間又比較短,快的話十分鐘,最長也不會超過半個小時?!?/p>
《王者榮耀》是一款手機(jī)游戲,以組隊競技對戰(zhàn)為主。2015年起,手游電競呈現(xiàn)爆發(fā)式增長勢頭,《王者榮耀》乘著這股東風(fēng)而來,日活躍數(shù)最高一度突破5000萬,最高同時在線人數(shù) 一度破500萬。
上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司總經(jīng)理張哲在接受看看新聞Knews記者采訪時說:“它主要特點(diǎn)就是能把用戶的碎片時間利用起來,三五好友隨時隨地吃個飯喝個下午茶,拉起來隨時就可以一起打?!?/p>
這種組隊打游戲的模式,暗合了青少年成長階段中的同伴需求。也因此,這款游戲在學(xué)生族中人氣頗高。
不過,近期發(fā)生的一系列事件,卻讓人輕松不起來。比如,11歲少年玩王者榮耀3個月花光父母積蓄3萬元買裝備;13歲男孩沉迷王者榮耀被父親說了幾句就從四樓跳下致重傷等等。這也導(dǎo)致社會輿論一時怒懟這款游戲。為此上周,游戲企業(yè)推出了被喻為史上最嚴(yán)防沉迷的措施:一是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,并計劃升級到12周歲及以下未成年用戶 晚9點(diǎn)到早8點(diǎn)間不能游戲;二是綁定硬件設(shè)備,允許家長一鍵禁玩;三是強(qiáng)化實名認(rèn)證體系。
一位小學(xué)生在接受看看新聞Knews記者采訪時說:“我的一些同學(xué)熬夜在玩,現(xiàn)在規(guī)定只有早上八點(diǎn)才能開始,就感覺作用很大?!?/p>
但很多資深玩家指出,要繞開這所謂的防沉迷系統(tǒng),其實輕而易舉。
果然,看看新聞Knews記者隨機(jī)找了家游戲交易平臺,花二三十塊錢,就能買到一個級別很高的賬號;此外,市面上還有大量“身份證號大全”之類的網(wǎng)站,可以免費(fèi)獲得全國各地很多成年人的身份證號。看來,僅靠企業(yè)推出的防沉迷系統(tǒng),也只能勸退部分孩子。那么究竟怎樣做,才能讓更多孩子不“沉迷”于游戲呢?專家分析說,20年前,不少青少年都沉迷于言情、武俠小說,10年前,不少孩子打電腦游戲傳奇、魔獸上了癮,再到今天的手游王者榮耀。沉迷的事物雖不同,但背后都是獨(dú)生子女一代相同的孤獨(dú)與空虛。要讓孩子告別虛擬世界,其實需要社會、學(xué)校、家庭共同介入,引導(dǎo)他們多多接觸豐富多彩的現(xiàn)實世界。
上海社科院家庭研究中心秘書長張亮說:“現(xiàn)在家庭里面的孩子少了,但是在小區(qū)里我們怎樣給他有同齡伙伴,對于學(xué)校來說,在怎樣保證孩子安全的情況下 讓他們還是有這種團(tuán)隊的活動,既有競爭又有合作。”
上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司總經(jīng)理張哲提到:“比如登山啊旅游啊,包括父母也多陪伴孩子,去參與一些更有意義的活動?!?/p>
而看看新聞Knews記者在采訪中也發(fā)現(xiàn),對游戲有自控能力的孩子其實也不少,而他們的共同點(diǎn)就是,都有廣泛興趣愛好,來轉(zhuǎn)移對游戲的注意力。
(看看新聞Knews記者:周瀅 實習(xí)編輯:薛晨)
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