北京時間8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線一周年之際,黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,在科隆游戲展上正式公布首支CG預(yù)告片,引發(fā)海內(nèi)外玩家一片歡呼和熱議。
《黑神話:鐘馗》如今再度出圈,能否延續(xù)前作的成功?
一年前的8月20日,《黑神話:悟空》上線發(fā)售,3天銷量即達到1000萬份,首月銷量突破2000萬份,成為游戲史上銷售速度最快的游戲之一,并在年底斬獲多項國際游戲大獎。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2024年《黑神話:悟空》官方正版授權(quán)產(chǎn)品消費超5億元,為各地帶來的旅游總消費超過340億元,且有超600億元的電商平臺商品借游戲進行宣傳并售出,對其他產(chǎn)業(yè)的促進作用遠超游戲本身的流水。
《黑神話:悟空》的斐然成績,給國產(chǎn)游戲出海又帶來了哪些改變?
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲海外收入185.57億美元,規(guī)模連續(xù)5年超過千億人民幣。同比增長13.39%。盡管以國產(chǎn)手游為主的移動端游戲收入占比超過7成,但得益于《黑神話:悟空》的熱銷,國產(chǎn)主機游戲收入占比得到大幅增長,從1.67%增長至4.59%。
分析師指出,中國游戲出海最大的難題在于載體突破,國產(chǎn)手游雖然仍是目前游戲出海的主力,但國外大廠已在發(fā)力追趕。而精品更云集的主機游戲、PC端游戲領(lǐng)域,目前中國游戲廠商還欠缺技術(shù)積淀,突破存在壓力,正是《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的成功,為中國3A游戲開辟了一條可行性道路。從《悟空》到《鐘馗》,向世界展示了中國游戲開發(fā)者同樣具備創(chuàng)作世界一流水平、富有藝術(shù)追求和文化底蘊的3A游戲的能力。
編輯: | 周睿明 傅姍姍 |
責編: | 傅姍姍 |
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