2020年7月31日,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店召開。作為中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會(huì)議,今年大會(huì)以“風(fēng)起云涌”為主題,在上午的“云·激活游戲新動(dòng)能”和下午 “云·領(lǐng)跑游戲新勢(shì)力”“云·再啟游戲新征程”三大板塊中開展,順應(yīng)時(shí)代的浪潮,從技術(shù)、內(nèi)容、商業(yè)模式等角度全方位對(duì)云游戲進(jìn)行深入探討,云游戲產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景應(yīng)用將迎來全新市場(chǎng)機(jī)遇。
2020中國(guó)云游戲行業(yè)研究報(bào)告撰寫組主編高東旭,在會(huì)上發(fā)表了《2020中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》,對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行深度的解讀。5G技術(shù)背景下,國(guó)內(nèi)外的行業(yè)現(xiàn)狀以及國(guó)內(nèi)云游戲面臨的困境,也提出了相應(yīng)的建議,對(duì)未來中國(guó)云游戲的定位以及未來發(fā)展方向提供了有價(jià)值的參考建議。
“順網(wǎng)云玩”作為全國(guó)首個(gè)軟硬件一體化的云游戲系統(tǒng),為用戶提供高清流暢的云游戲服務(wù)。通過云端便可體驗(yàn)大多數(shù)主流游戲內(nèi)容。2020年順網(wǎng)云玩產(chǎn)品發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),順網(wǎng)科技副總裁、董事、首席戰(zhàn)略官徐鈞先生發(fā)表了演講,他認(rèn)為云游戲?qū)Ξa(chǎn)品提出了相當(dāng)高的要求,在技術(shù)上建設(shè)大量的邊緣計(jì)算、霧計(jì)算,滿足端對(duì)端時(shí)延要求,達(dá)到極致的畫質(zhì)和文字效果。在技術(shù)層面要關(guān)注以下幾個(gè)領(lǐng)域:無損畫質(zhì)YUX444,144幀對(duì)電信類游戲支持,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)小于5毫秒的云端游戲。基于玩家需求,順網(wǎng)同樣提供了平臺(tái)級(jí)功能支持,提供云玩全客戶端的支持,同時(shí)云玩也做了社區(qū)的探索,會(huì)在移動(dòng)端推出移動(dòng)者社區(qū)、交流空間。同時(shí),低時(shí)延的霧計(jì)算為云游戲能否落地的關(guān)鍵,當(dāng)前順網(wǎng)科技已在全國(guó)范圍布局2000線并發(fā)能力的高性能低時(shí)延霧計(jì)算節(jié)點(diǎn)。
高通公司(Qualcomm)產(chǎn)品市場(chǎng)副總裁孫剛在演講中提到,5G已經(jīng)成為迄今為止商用部署速度最快的無線通信技術(shù)。高通公司正攜手業(yè)界合作伙伴,基于5G技術(shù),實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián)互通。高通公司新一代5G旗艦移動(dòng)平臺(tái)——驍龍865,集成在5G、AI、音頻、影像、CPU、GPU、安全領(lǐng)域的頂級(jí)技術(shù)和創(chuàng)新,帶來更加出色的移動(dòng)娛樂體驗(yàn),并獲得全球眾多手機(jī)廠商的信賴和選擇。除智能手機(jī)外,驍龍平臺(tái)也正廣泛賦能5G PC、XR、云游戲等多種類型的終端和娛樂服務(wù)。
盛趣游戲副總裁譚雁峰提出,云游戲依托5G高速率和低延遲的特色發(fā)展迅猛,同時(shí)游戲行業(yè)5G云游戲時(shí)代可能面臨競(jìng)爭(zhēng)維度升級(jí)、商業(yè)模式升級(jí)、互動(dòng)體驗(yàn)升級(jí)三大困境。對(duì)于未來沒有算力上限的環(huán)境下,游戲開發(fā)者需要更大的腦洞、更加豐富的想象力。盛趣在未來將在聚集優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和加強(qiáng)技術(shù)積累兩塊重點(diǎn)發(fā)力。2020年在5G元年后出現(xiàn)了大量的云游戲和平臺(tái),相信2020年將是云游戲的元年。
號(hào)百控股董事、總經(jīng)理、黨委副書記陳之超指出,5G帶來了技術(shù)的進(jìn)步,強(qiáng)大的GPU算力,奠定了云游戲發(fā)展的基礎(chǔ)。從用戶體驗(yàn)和實(shí)踐角度來說,云游戲推出以后,免存儲(chǔ)即點(diǎn)即玩的特點(diǎn),給用戶帶了更好的用戶體驗(yàn)。中國(guó)電信強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),可以很好的解決現(xiàn)階段云游戲技術(shù)上的時(shí)延問題。在推進(jìn)云游戲發(fā)展過程中,充分整合了中國(guó)電信“云、網(wǎng)、邊、端”的優(yōu)勢(shì),將云游戲作為5G重要拳頭級(jí)應(yīng)用產(chǎn)品推向市場(chǎng)。
微軟中國(guó)全渠道事業(yè)部CTO徐明強(qiáng)博士表示,微軟早在2019年3月就發(fā)起了Project xCloud項(xiàng)目,目前在全球很多國(guó)家和地區(qū)已經(jīng)可以接受用戶和開發(fā)者預(yù)覽,并詳細(xì)介紹了該項(xiàng)目的最新進(jìn)展和未來愿景。此外,Azure全球骨干網(wǎng)是世界上最大最低延遲的網(wǎng)絡(luò),遍布全球60+區(qū)域的Azure微軟云是云游戲的基礎(chǔ),可以為游戲提供穩(wěn)定、可擴(kuò)展、高可用、全球部署并且快速訪問的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和分析服務(wù),以及AI服務(wù)。
AMD全球副總裁兼中國(guó)研發(fā)中心總經(jīng)理李新榮先生,代表AMD進(jìn)行了題為“AMD賦能云游戲革命”的主題演講。在短短的十五分鐘內(nèi),展示了AMD獨(dú)有的中央處理器和顯示核心技術(shù),以及開源游戲軟件生態(tài)。AMD致力于與合作伙伴一起引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)潮流,通過提供先進(jìn)的處理器以及軟件解決方案,為新興的云游戲市場(chǎng)保駕護(hù)航。
三七互娛首席技術(shù)官兼集團(tuán)副總裁朱懷敏表示,云游戲未來的發(fā)展進(jìn)程將會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:5G大規(guī)模普及前,5G能夠大規(guī)模普及和終端網(wǎng)速體驗(yàn)比較好的時(shí)候;并提出原生云游戲概念,認(rèn)為云游戲和VR是比較好的結(jié)合。三七互娛在云游戲的未來布局將集中在后端成本,專門做云游戲項(xiàng)目,以及繼續(xù)發(fā)揮發(fā)行優(yōu)勢(shì),做云游戲發(fā)行平臺(tái),把更多游戲放入進(jìn)來。
在“云·領(lǐng)跑游戲新勢(shì)力”板塊,全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)、完美世界首席執(zhí)行官蕭泓博士宣布全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,ChinaJoy組委會(huì)秘書長(zhǎng)、全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)韓志海先生,代表聯(lián)盟發(fā)布《全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟上海宣言》。聯(lián)盟發(fā)起單位共同見證全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立的精彩時(shí)刻。隨后創(chuàng)夢(mèng)天地和騰訊云還聯(lián)合舉辦了戰(zhàn)略合作簽約儀式。
咪咕互娛作為游戲行業(yè)中體量最大的國(guó)有企業(yè),背靠中國(guó)移動(dòng)的5G技術(shù)優(yōu)勢(shì),積極創(chuàng)新游戲業(yè)務(wù)形態(tài),搶灘布局云游戲行業(yè),率先進(jìn)入了云游戲跑道。不僅啟動(dòng)“云帆計(jì)劃”扶持云原生游戲健康發(fā)展,如今,旗下的咪咕快游作為國(guó)內(nèi)最大的云游戲平臺(tái),在游戲體驗(yàn)、游戲內(nèi)容和行業(yè)資源等方面已處于領(lǐng)跑地位?!霸朴^戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對(duì)戰(zhàn)”三大新玩法作為咪咕快游的首創(chuàng),不僅豐富了云環(huán)境下的游戲場(chǎng)景,滿足了玩家云游戲社交屬性的需求,同時(shí)也是咪咕互娛為云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供的一點(diǎn)創(chuàng)新思路和探索經(jīng)驗(yàn)。
西山居副總裁沈震坤認(rèn)為,探討云游戲的未來需要分成兩部分來看。優(yōu)勢(shì)方面,研發(fā)適配優(yōu)化難度低,對(duì)硬件配置要求低,跨端可以隨時(shí)玩,沒有安裝包,安裝包非常小,非常便于推廣和拉新。劣勢(shì)方面,對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求高,需要大帶寬;服務(wù)器硬件成本高,運(yùn)維成本高。還存在用戶移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的資費(fèi)的問題。如果云游戲當(dāng)下的問題都被解決,云游戲成為普遍的技術(shù)隨著云游戲的發(fā)展,精品游戲?qū)?huì)迎來下一個(gè)令人期待的浪潮。
金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康提出,從云游戲的未來以及金山云在云游戲上的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷來看,云游戲的時(shí)代已經(jīng)到來。當(dāng)下可以將云游戲看作是基于技術(shù)產(chǎn)生的新分發(fā)平臺(tái)和渠道,但云游戲的價(jià)值是不止于此的,內(nèi)容才是核心,也是未來云游戲發(fā)展的重點(diǎn)方向。如今的游戲云化已經(jīng)有價(jià)值,但是從根本的內(nèi)容形式上沒有改變?,F(xiàn)在可稱之為云游戲的1.0,想真正大突破下一步一定是以原生內(nèi)容為核心的原生云游戲2.0。
騰訊云云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人黎國(guó)龍?zhí)岢?,基于騰訊云自研Tencent - RTC和智能明眸極速高清方案,在不降低畫質(zhì)的情況下可以降低50-60%的碼率,畫質(zhì)不會(huì)變,確保高清流暢的用戶體驗(yàn)。騰訊云整體一站式方案,基于IaaS層、PaaS層上,還打造了更多的場(chǎng)景方案,目標(biāo)是助力行業(yè)更低成本獲取云游戲能力,底層的東西交給騰訊云,讓行業(yè)企業(yè)和客戶聚焦游戲本身,更好的去打造云游戲的生態(tài)。
亞馬遜數(shù)字原生業(yè)務(wù)部解決方案架構(gòu)師總監(jiān)宋燁講到,云游戲發(fā)展到今天,各個(gè)公司都在追求極致的用戶體驗(yàn)。AWS借助遍布全球的基礎(chǔ)架構(gòu)和主干網(wǎng)絡(luò),能夠幫助客戶把云游戲的服務(wù)器部署到離玩家最近的地方。同時(shí)在機(jī)型方面也不斷推陳出新,例如高性價(jià)比基于ARM的六系列和搭載企業(yè)級(jí)GPU的G4,讓游戲服越跑越快。把云游戲的體驗(yàn)變成閉環(huán)也很重要,實(shí)時(shí)掌握用戶在玩游戲過程中的體驗(yàn),通過分析游戲運(yùn)行數(shù)據(jù),利用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)不斷地改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)。在這樣的理念驅(qū)動(dòng)下,AWS平臺(tái)為游戲客戶提供了非常完整的支持方案,全球90%的大型游戲都部署在AWS云中。
海馬云產(chǎn)品副總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人趙珅重點(diǎn)分享了公司在云游戲領(lǐng)域積累的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)云游戲未來發(fā)展的判斷。他指出,云游戲的業(yè)務(wù)重心應(yīng)該是移動(dòng)優(yōu)先,即移動(dòng)設(shè)備、移動(dòng)用戶的體驗(yàn)優(yōu)先,因?yàn)橐苿?dòng)端的用戶量和使用時(shí)長(zhǎng)決定了它的市場(chǎng)規(guī)模和優(yōu)先級(jí)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出其他平臺(tái)。另外,趙珅還認(rèn)為,長(zhǎng)期來看,云游戲在未來應(yīng)該會(huì)對(duì)終端用戶免費(fèi)。
在“云VR/AR游戲 離實(shí)現(xiàn)還有多遠(yuǎn)”圓桌論壇上,主持人VR陀螺主編案山子提到了跨平臺(tái)、跨終端的特性,VR在技術(shù)上如何和手機(jī)、PC、iPAD等不同終端跨。3Glasses副總裁劉東奇表示正在研發(fā)針對(duì)多設(shè)備連通的SDK,和聯(lián)通共構(gòu)了“5G星球”平臺(tái),為了在平臺(tái)化之后讓VR體驗(yàn)不止局限在手機(jī)端,作為未來云端化的前期準(zhǔn)備。影創(chuàng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營(yíng)官胡金鑫表示,做AR和MR眼鏡,跨端是必須面臨的問題,PC會(huì)做比較成熟的轉(zhuǎn)播系統(tǒng),把眼鏡和手機(jī)上看到的AR內(nèi)容實(shí)時(shí)投到屏幕上,通過各種各樣的平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)推送到PC、Web端。摩登世紀(jì)聯(lián)合創(chuàng)始人馬康龍?zhí)岢鑫磥黹_發(fā)者都會(huì)更加青睞于使用PC作為游戲底層的目標(biāo)平臺(tái),根據(jù)不同的用戶端平臺(tái)設(shè)計(jì)不同的UI給玩家使用,保證開發(fā)者能夠有高的自由度,能夠讓游戲性能、效果、品質(zhì)達(dá)到較高的水準(zhǔn)。
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