當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月11日,美國(guó)舊金山陪審團(tuán)在周一一致裁定,谷歌利用其應(yīng)用商店創(chuàng)建了一個(gè)壟斷市場(chǎng)。Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在X(前Twitter)上表示:“戰(zhàn)勝了谷歌!經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)四周的詳細(xì)法庭作證,加州陪審團(tuán)裁定Google Play在所有方面的壟斷成立?!?br/>
一份法庭文件顯示,經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的審理,Epic 的訴訟指控谷歌采取行動(dòng)壓制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,并向應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商收取高達(dá)30%的過(guò)高費(fèi)用,陪審團(tuán)在所有指控上都支持 Epic。
陪審團(tuán)一致同意了谷歌在所有方面形成壟斷,包括:谷歌在安卓應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)和應(yīng)用內(nèi)支付服務(wù)市場(chǎng)擁有壟斷地位;谷歌在這些市場(chǎng)上實(shí)施了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為;Epic受到谷歌行為的損害;Google Play應(yīng)用商店和谷歌支付服務(wù)之間存在非法的捆綁關(guān)系;其分銷(xiāo)協(xié)議、谷歌內(nèi)部項(xiàng)目“Project Hug”(旨在通過(guò)交易要求20家開(kāi)發(fā)商不創(chuàng)建與Google Play競(jìng)爭(zhēng)的應(yīng)用商店)存在不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。
不過(guò),目前法官James Donato還沒(méi)有宣布對(duì)Epic Games提供哪些補(bǔ)救措施,Epic Games并未要求賠償金,而是希望法院要求谷歌允許所有應(yīng)用開(kāi)發(fā)者自由創(chuàng)建應(yīng)用商店和支付系統(tǒng)。
這場(chǎng)糾紛源于2020年8月,當(dāng)時(shí)Epic Games更新了游戲《堡壘之夜》,允許客戶(hù)直接向Epic Games購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用,而不是通過(guò)應(yīng)用商店。谷歌和蘋(píng)果迅速將《堡壘之夜》下架。Epic Games便起訴了這兩家公司,要求允許直接收費(fèi),并允許用戶(hù)安裝Epic商店。
這一案件被稱(chēng)作“20多年來(lái)最大的反壟斷案”,可能決定著谷歌未來(lái)能否繼續(xù)保持其在智能手機(jī)搜索領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。
(編輯 劉子涵)
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