要說(shuō)今年ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))最大的焦點(diǎn),云游戲當(dāng)之無(wú)愧,不僅展會(huì)專設(shè)了云游戲?qū)^(qū),多個(gè)游戲龍頭廠商也表態(tài)看好云游戲發(fā)展。無(wú)論你是否已經(jīng)準(zhǔn)備好,云游戲時(shí)代的號(hào)角已然吹響。
在今年ChinaJoy展出期間發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(2020年1-6月)》,用“小荷才露尖尖角”來(lái)形容云游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)。報(bào)告顯示,上半年,云游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。隨著5G技術(shù)日益普及,未來(lái)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將進(jìn)入快車道。
搶注賽道的比賽早已開(kāi)始。此次展會(huì)上,騰訊副總裁王波表示,騰訊帶來(lái)了多款手游的云游戲試玩。他透露,騰訊已成立專門小組,嘗試研發(fā)一款無(wú)法本地運(yùn)行、卻能跑在云端的“原生云游戲”,面向即將到來(lái)的“云時(shí)代”,探索全新的玩法原型。
網(wǎng)易游戲相關(guān)人士介紹稱,今年雖然沒(méi)有專門帶來(lái)參展的云游戲,但在本屆ChinaJoy首次推出的ChinaJoy Plus線上云展板塊上,網(wǎng)易帶來(lái)了多款云游戲供玩家“即點(diǎn)即玩”。
第二梯隊(duì)的三七互娛、完美世界等廠商也紛紛與云廠商建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。光大證券最新研報(bào)認(rèn)為,云游戲方面,近期領(lǐng)軍者谷歌Stadia云游戲加入了《絕地求生》等多人在線游戲,標(biāo)志著云游戲技術(shù)的進(jìn)一步成熟。
市場(chǎng)上,國(guó)內(nèi)云游戲在電信、移動(dòng)等運(yùn)營(yíng)商的力推下已進(jìn)入商業(yè)化早期。
一款游戲的精良程度,與設(shè)備算力息息相關(guān)。以游戲公司EPIC明年即將發(fā)布的虛幻引擎5為例。在這個(gè)能開(kāi)發(fā)電影級(jí)畫質(zhì)的游戲引擎里,每一幀畫面都包含10億個(gè)以上的幾何切面。即便按照每秒30幀的速率計(jì)算,游戲產(chǎn)生的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)量也是驚人的。
此前,大量游戲數(shù)據(jù)只能依靠終端設(shè)備計(jì)算完成,因?yàn)辇嫶蟮膶?shí)時(shí)數(shù)據(jù),對(duì)傳輸寬帶同樣挑戰(zhàn)巨大。據(jù)一位資深游戲工程師介紹,當(dāng)手機(jī)游戲畫質(zhì)達(dá)到720p時(shí),每秒渲染畫面產(chǎn)生的數(shù)據(jù)需要1000兆的帶寬支撐,這幾乎超過(guò)了大部分WIFI所能承受的極限。
5G的出現(xiàn)解決了這一瓶頸,有了足夠大的帶寬,數(shù)據(jù)傳輸不再是問(wèn)題,更多計(jì)算能在云端完成,對(duì)于用戶終端設(shè)備的性能要求就自然降低,于是云游戲誕生了。“用戶在配置較低的終端,比如手機(jī)上也能玩到PC端的游戲大作?!痹谌呋识厝~威看來(lái),這是眼下云游戲帶給玩家最直接的體驗(yàn),“云游戲盡可能減少對(duì)用戶手機(jī)內(nèi)存與性能的占用?!?/p>
云游戲更大的意義,在于它進(jìn)一步拓寬游戲創(chuàng)作者的思路,5G讓“萬(wàn)物互聯(lián)”成為現(xiàn)實(shí),云游戲也有了更多的可能,游戲廠商可以調(diào)用更多的交互手段,來(lái)豐富游戲設(shè)計(jì)。
“未來(lái)我們的終端將不局限在手機(jī)和電腦上,各類可穿戴設(shè)備都可以成為游戲終端?!比~威拿經(jīng)典游戲《模擬人生》為例,“想象一下,如果玩這款游戲你有了更多的交互方式,那體驗(yàn)將完全不一樣。”未來(lái),眼鏡、手表甚至有觸感捕捉的手套,都可以加入游戲互動(dòng)當(dāng)中。交互的不斷豐富,最終將倒逼游戲內(nèi)容的重大變革。
那么,云游戲的全面普及還需要多久呢?一位從業(yè)者這樣描述眼下的心境,“你知道自己身處行業(yè)變革的破曉前夜,但你不確定曙光最終從何處而來(lái)?!?/p>
這確實(shí)是眼下行業(yè)的寫照。
談及公司戰(zhàn)略,葉威認(rèn)為,對(duì)于三七互娛而言,云游戲更多的是長(zhǎng)期戰(zhàn)略,而不是眼下的戰(zhàn)術(shù)?!拔覀儗⒃朴螒蚩闯晌磥?lái)5至10年的一個(gè)趨勢(shì),但眼下,我們能做的不多。”
這一判斷確實(shí)符合行業(yè)現(xiàn)狀,多位從業(yè)者表示,目前階段云游戲的商業(yè)化模式尚不明朗。這與整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上的諸多環(huán)節(jié)都有關(guān)系。
首先在5G技術(shù)層面。目前,5G技術(shù)的商業(yè)化仍處于早期階段,相對(duì)應(yīng)的5G產(chǎn)品用戶群體就更為有限。據(jù)葉威介紹,一款云游戲的開(kāi)發(fā)可能就是大幾千萬(wàn)元的投入,一些頭部廠商更可能砸下上億元巨資?!澳壳?G產(chǎn)品的用戶群體規(guī)模還較小,尚無(wú)法支撐云游戲的體量?!?/p>
其次,可穿戴設(shè)備也仍需諸多完善?!澳壳白畛R?jiàn)的就是可穿戴眼鏡,但目前包括眩暈之類的問(wèn)題還無(wú)法很好解決?!?葉威表示,未來(lái)究竟什么樣的硬件設(shè)備,將成為云游戲最完美的載體,目前仍未可知,“你不可能在手機(jī)還沒(méi)有發(fā)明的時(shí)候,就精確闡釋手機(jī)游戲該是怎樣的,硬件設(shè)備最終會(huì)決定內(nèi)容的形式?!?/p>
最后,對(duì)于大部分游戲廠商而言,自身并沒(méi)有建立云游戲平臺(tái),而合作的云廠商也不一定能提供最匹配的服務(wù)。據(jù)前述資深游戲工程師介紹,目前大部分商用云服務(wù)器硬件設(shè)備多采用的是CPU處理器,而非游戲渲染需要的GPU處理器。要想保證更好的云端服務(wù),云服務(wù)器系統(tǒng)建設(shè)仍需投入。
不過(guò),云游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)而言,實(shí)在太重要了。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,為2018年以來(lái)同期最高增速。但與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模增速進(jìn)一步放緩。“現(xiàn)在再說(shuō)流量已經(jīng)沒(méi)有什么意義了?!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓認(rèn)為,中期來(lái)看,云游戲才是行業(yè)的新機(jī)會(huì)。據(jù)他估算,按照當(dāng)下全球游戲市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,撬動(dòng)30%的創(chuàng)新需求就將再造一個(gè)新產(chǎn)業(yè)。
2018年上映的電影《頭號(hào)玩家》一度讓云游戲進(jìn)入大眾視野。人們熱衷于討論那個(gè)亦真亦幻的游戲世界,是否有可能在云游戲時(shí)代變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,葉威笑道:“我認(rèn)為可能暫時(shí)不能那么逼真,但模式是可能實(shí)現(xiàn)的。毫無(wú)疑問(wèn),云游戲一定是時(shí)代的趨勢(shì),我們必須提前準(zhǔn)備?!?/p>
劍網(wǎng)行動(dòng)舉報(bào)電話:12318(市文化執(zhí)法總隊(duì))、021-64334547(市版權(quán)局)
Copyright ? 2016 Kankanews.com Inc. All Rights Reserved. 看東方(上海)傳媒有限公司 版權(quán)所有
全部評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,快來(lái)發(fā)表你的評(píng)論吧