游戲正成為玩家與文化、與生活相遇的方式。“激發(fā)游戲的更多可能”成為本屆ChinaJoy期間,從業(yè)者們默契聚焦的話題。一批展現(xiàn)國風(fēng)之美、普及防疫知識的游戲集體亮相。而在技術(shù)層面上,云科技、人工智能、超高清等手段的升級,也推動著國產(chǎn)游戲進一步邁向精品化、特色化。
以“科技·引領(lǐng)數(shù)字娛樂新浪潮” 為主題的第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)8月3日閉幕。與往年不同的是,本屆ChinaJoy在推出防控、預(yù)約、限流等一系列細(xì)致入微的防疫舉措之外,還聯(lián)合十大網(wǎng)絡(luò)平臺將精彩內(nèi)容搬到線上,“云展覽”共觸達6億多用戶,遠(yuǎn)超線下規(guī)模。
展會期間舉辦的2020全球電競大會上,不少提升產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化建設(shè),助力上海建設(shè)全球電競之都的重磅消息密集公布:2020英雄聯(lián)盟全球總決賽將全程在上海舉辦;中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式在滬掛牌成立;《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》階段性成果發(fā)布。其中,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠亞軍賽將在浦東足球場舉行,消息一出引發(fā)業(yè)界轟動。
游戲正成為玩家與文化、與生活相遇的方式。備受業(yè)界矚目的“第二屆中國原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽”在本屆ChinaJoy期間頒出,將傳統(tǒng)的江南版畫與流行的模擬經(jīng)營玩法結(jié)合的《江南百景圖》、展現(xiàn)抗疫英雄風(fēng)采的《逆行者》、讓觀眾體驗視障人士出行狀況的《見》、將編程思維轉(zhuǎn)化為核心玩法的《力力普的工坊》等11款原創(chuàng)游戲獲獎。這些創(chuàng)新思考、觀照現(xiàn)實、傳承文化的游戲,也成為當(dāng)下游戲市場發(fā)展的趨勢縮影。
“激發(fā)游戲的更多可能”成為本屆ChinaJoy期間,從業(yè)者們默契聚焦的話題。一批展現(xiàn)國風(fēng)之美、普及防疫知識的游戲集體亮相。而在技術(shù)層面上,云科技、人工智能、超高清等手段的升級,也推動著國產(chǎn)游戲進一步邁向精品化、特色化。
最美是國風(fēng),國風(fēng)潮成展會最大亮點
本屆ChinaJoy期間展會發(fā)布的《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點。中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長36.32%,保持快速增長勢頭。值得一提的是,體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化之美的國風(fēng)游戲,越來越成為中國游戲立足國際的鮮明特色。
從明朝“應(yīng)天府”一塊小小農(nóng)田白手起家,通過搭建房屋、創(chuàng)造街道、為百姓安排起居生活,打造出一幅完美江南畫卷——《江南百景圖》中不少美輪美奐的版畫圖景源于《清明上河圖》《貨郎圖》《姑蘇繁華圖》等名畫,在開服至今的一個月中一直名列游戲下載榜單前列。拿下第二屆“中國原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽”最佳原創(chuàng)藝術(shù)大獎的《江南百景圖》,充分展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化之美,而游戲鮮活豐富的體驗感,又反過來拓展了傳統(tǒng)文化的傳播可能。
漫步會展場內(nèi),處處可以感受到傳統(tǒng)文化與國產(chǎn)游戲間相互賦能的趨勢在進一步加強。《夢幻西游》中的五弦琵琶、《夢想世界》中的舞麒麟、《QQ炫舞》中的孔雀舞,都在ChinaJoy期間為玩家津津樂道?!叭祟惿鐣h(huán)境在變遷,但衣食住行、人間煙火總有共鳴,永不過時。細(xì)膩展現(xiàn)生活化、平民化的歷史細(xì)節(jié),更能打動玩家?!痹谥v到游戲《逆水寒》為何會培養(yǎng)起不少硬核“宋粉”玩家時,出品方網(wǎng)易副總裁王怡如此總結(jié)。
國產(chǎn)游戲看見“網(wǎng)生代”社會責(zé)任感升級
ChinaJoy期間,組委會公布了這樣一個振奮人心的數(shù)據(jù):今年上半年,抗擊新冠肺炎疫情的公益游戲出現(xiàn)超40款——在重大社會事件中“沖鋒陷陣”,體現(xiàn)出國產(chǎn)游戲社會責(zé)任感的升級。
其中《逆行者》的公益游戲頗為吸睛。這款游戲由60余名開發(fā)者歷時15天共同參與創(chuàng)作。游戲從醫(yī)生、普通人、病人、醫(yī)護家屬等不同角度出發(fā),用暖心的人際互動情節(jié)巧妙推動故事劇情。創(chuàng)作者希望游戲從社會中不同群體的角度出發(fā),在科普防疫知識的同時,將抗疫英雄的風(fēng)采以及每一個普通人的堅強與愛展現(xiàn)出來,打動了大量游戲玩家。
戴著口罩的玩家坐在展示機前,在游戲世界中操控著一個同樣戴著口罩的虛擬形象。這一幕,出現(xiàn)在西山居游戲的老牌項目《劍俠情緣》中。虛擬口罩是游戲在疫情期間推出的新道具,玩家可免費領(lǐng)取,永久使用。西山居副總裁龔道軍說,這個小細(xì)節(jié)的加入是為了提醒玩家提高個人防護意識。無獨有偶,位于西山居展臺對面的網(wǎng)易游戲展臺中,同樣有一款將防疫知識“軟植入”的游戲:在經(jīng)典沙盒游戲《我的世界》中,出現(xiàn)了火神山、雷神山醫(yī)院的玩法地圖,進入根據(jù)現(xiàn)實建筑規(guī)模等比例還原的空間布局,玩家得以體驗抗疫前線的真實狀態(tài)。
5G科技為“云游戲”帶來無限可能
今年的ChinaJoy新推出的云游戲館,讓不少游戲行業(yè)高管十分興奮。盛趣游戲副總裁譚雁峰告訴記者,隨著5G技術(shù)和新基建的發(fā)展,“像打開一部大片一樣打開游戲”將成為越來越多精品游戲的發(fā)力點?!叭ツ晔侵袊?G元年,今年可能是5G游戲的元年。”他說。
今年一季度產(chǎn)業(yè)報告顯示,一季度云游戲市場已經(jīng)形成了一定的收入規(guī)模,整個行業(yè)占比接近0.5%,雖然只是起步階段,但在業(yè)內(nèi)人士眼中,云游戲、人工智能等高新技術(shù),毫無疑問是與5G時代攜手而來的產(chǎn)業(yè)熱概念。完美世界首席執(zhí)行官蕭泓向記者舉了兩個高新科技可能為游戲形態(tài)帶來改進與升級的例子:5G結(jié)合云計算,再配合越來越成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù),會創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式,比如電競的“超互動化”,觀眾得以直接參與到比賽中,甚至即時與選手在比賽環(huán)境中互動;人工智能與電競的結(jié)合則可能帶來另一種突破,在對抗比賽中,智能機器人既可以是模擬各種對手的“陪練”,也可以是帶著初學(xué)者在比賽中馳騁的好幫手。
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