“上海市出臺若干電競扶持政策,其中包括全力辦好英雄聯(lián)盟全球總決賽S10,并積極部署新一輪的國際頭部賽事落滬?!弊蛱焐虾J行鹿诜窝滓咔榉揽叵盗行侣劙l(fā)布會上傳出的這一好消息,旋即引發(fā)網(wǎng)友的熱議,傍晚#上海正全力籌辦S10#即登上微博熱搜,目前閱讀量已達到7600萬次,每一條相關(guān)微博下,網(wǎng)友齊刷刷地留言“期待S10”“感謝上?!薄半姼偧佑汀?,甚至有電競迷興奮表示:“ 除了疫情勝利 這大概是最令我興奮的消息了!沒有之一!”足見大眾的關(guān)注與欣喜。
此前在多場國際賽事為國爭光的IG電子競技俱樂部也第一時間轉(zhuǎn)發(fā)表示“感謝上海市政府的支持,期待2020全球總決賽”,并配上一個強壯奮斗的表情。為此,網(wǎng)友紛紛寄語:“這一次家門口的比賽,可要爭氣??!”“IG沖沖沖” 。IG副總裁劉明在接受文匯記者采訪時也表示:“我們目前已經(jīng)進入到緊張的備戰(zhàn)訓練中,我們將利用一切現(xiàn)有條件,為取得最好的成績?nèi)σ愿埃≡诜酪叽胧┥弦舱埓蠹曳判?,在響應政府舉措同時,我們將做好外地選手、乃至服務人員的回滬隔離措施,保證以最好的狀態(tài)投入接下來的比賽!”
就在同一天,專注電子競技的海外權(quán)威機構(gòu)Newzoo發(fā)布《2020全球電競市場報告》,預測2020年中國仍將是最大的電競市場,預計收入達到3.85億美元。與此同時,中國將以其擁有的1.63億電競觀眾,成為電競觀眾數(shù)量最多的市場。
去年第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在滬舉辦,首設(shè)“上海電競周”。(本報記者 葉辰亮攝)
疫情之下,國內(nèi)各行業(yè)均受影響,電競產(chǎn)業(yè)同樣如此。昨天的新聞發(fā)布會上,相關(guān)負責人表示,疫情期間及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。在此背景下,緣何海外權(quán)威機構(gòu)仍給出“中國電競繼續(xù)領(lǐng)跑全球”的研判,上海給出打造“全球電競之都”步伐不放緩的氣魄,從業(yè)者與電競迷更是一致看好?
“中國有著龐大的人口基數(shù),近年來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展非常好,自上而下對電競這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常敏感,在年輕人中形成了強大的文化消費力?!眲⒚髡f。上海則從“文創(chuàng)50條”的政策層面于2017年率先提出打造全球電競之都的目標。2019年,上海進一步出臺促進電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(簡稱“電競20條”)加快產(chǎn)業(yè)布局,集聚一批創(chuàng)新發(fā)展、具有核心競爭力的頭部電競企業(yè)和戰(zhàn)隊,舉辦一批專業(yè)性強、認可度高、具有國際影響力的電競頂級賽事,建成一批業(yè)態(tài)集聚的電競園區(qū)和功能健全的電競場館,培育一批創(chuàng)新引領(lǐng)、專業(yè)技能突出的電競高端人才。力爭3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。
經(jīng)過幾年時間,上海已經(jīng)集聚了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺,超過40%的全國電競賽事在上海舉辦。
而眼下,中國目前疫情防控形勢和龐大市場潛力給予的底氣,上海政府也通過出臺《全力支持服務本市文化企業(yè)疫情防控平穩(wěn)健康發(fā)展的若干政策措施》打好政策組合拳,表現(xiàn)出全力扶持電競產(chǎn)業(yè)的決心:
首先是對受疫情影響的線下電競賽事,鼓勵電競企業(yè)轉(zhuǎn)型開展線上比賽。對受疫情影響嚴重的電競企業(yè),在今年文創(chuàng)資金扶持中,給予優(yōu)先資助。對于有一定規(guī)模和影響力的線上比賽,將參照線下賽事扶持標準給予支持。
其次,上海進一步加快電競、游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度,全面推廣上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版管理申報服務平臺,簡化線下申報流程,充分發(fā)揮網(wǎng)上申報流程的便捷性、透明性優(yōu)勢,為企業(yè)提供好服務。
另外,在全力辦好英雄聯(lián)盟全球總決賽S10等重大賽事同時,上海正在積極部署新一輪的國際頭部賽事落滬,為更多優(yōu)秀電競企業(yè)集聚上海持續(xù)創(chuàng)造良好的營商環(huán)境。
上海各區(qū)也積極響應“電競20條”,抓住新興行業(yè)發(fā)展機遇及早布局,圖為寶山高境鎮(zhèn)新業(yè)坊此前舉辦電競賽現(xiàn)場(主辦方供圖)
在從業(yè)者看來,疫情對于線下賽事造成損失,可也在線上產(chǎn)生新的文化消費增量。近期由于絕大多數(shù)人宅在家中,游戲就成為重要的娛樂方式。因此,不少游戲產(chǎn)品用戶數(shù)量均呈現(xiàn)上漲趨勢。有消息稱,王者榮耀在春節(jié)期間的日活用戶量一度達到1.2億至1.5億,打破了產(chǎn)品的歷史記錄??梢哉f,未來新用戶群體的涌入,或?qū)橛螒蛳嚓P(guān)的電競賽事提供了潛在的觀眾資源。
疫情對行業(yè)造成的影響,也促使政府和從業(yè)者及時調(diào)整戰(zhàn)略,通過轉(zhuǎn)型創(chuàng)新尋找新的突破口。劉明也提到,相比于籃球、足球這些人和人必須接觸才能進行的傳統(tǒng)體育競技項目,電子競技反而具有一定的優(yōu)勢。盡管少了線下賽事熱烈的現(xiàn)場氛圍與豐富活動,但線上比賽同樣可以攏聚人氣,滿足電競迷的文化消費需求。
為此,上海給出了實實在在的資助——對受疫情影響嚴重的電競企業(yè),在今年文創(chuàng)資金扶持中,給予優(yōu)先資助,甚至對有規(guī)模的比賽還將參照線下賽事扶持標準給予支持。
在昨天,國內(nèi)知名手游王者榮耀宣布,其職業(yè)聯(lián)賽也將首次嘗試線上賽制,于3月18日正式開賽。而更早一步,備受電競迷迷期待的2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽,將從上海虹橋的線下場館移師線上,首場比賽將于3月8日舉辦。
在大眾翹首期盼這些電競賽事線上試水同時,上海已將目光著眼于疫情過后,部署新一輪國際頭部賽事落地上海。產(chǎn)品孵化、品牌建設(shè)、賽事引進、標準制定、場地認證、人才服務……無一不是政策扶持、企業(yè)協(xié)力推進的發(fā)力點。
可以說,堅定不移打造“全球電競之都”的決心,寫在了未來一年上海電競產(chǎn)業(yè)的時間表上。
劍網(wǎng)行動舉報電話:12318(市文化執(zhí)法總隊)、021-64334547(市版權(quán)局)
Copyright ? 2016 Kankanews.com Inc. All Rights Reserved. 看東方(上海)傳媒有限公司 版權(quán)所有
全部評論
暫無評論,快來發(fā)表你的評論吧