近日,導(dǎo)演烏爾善在接受采訪時透露《封神3》已經(jīng)剪完,呼吁觀眾給《封神 3》一個機會。
烏爾善透露,《封神第三部》的特效制作難度更大?!耙驗橛懈嗟纳裣?、更大的法術(shù)和更大規(guī)模的戰(zhàn)爭場面,我們一步一步來。”
《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》自1月29日大年初一上映以來,票房已經(jīng)超11.55億元。但比起第一部的一面倒好評,《封神2》則受到了不少爭議。
烏爾善在采訪中坦誠地回應(yīng):“我也看到很多觀眾覺得沒有達到他們的期待,我也非常遺憾。也許是我們在制作方面還有很多能力的不足,希望觀眾朋友們能夠把你們的觀點坦率直接地表達給我們?!彼硎具@個項目已經(jīng)做了11年,這些評論和建議自己會認(rèn)真地思考,“在未來的創(chuàng)作中會幫助我們做得更好”。
《封神2》的最大爭議出現(xiàn)在殷郊法相上,烏爾善此前曾解釋其設(shè)計理念。因為殷郊的真身還在,他只有在戰(zhàn)斗的時候,才會變成一個透明的能量體,他的法相是憤怒、悲哀和莊嚴(yán)三重心理的投射,所以不像魔家四將那樣是一個物理的實體。殷郊法相使用了目前最先進的“體積捕捉”技術(shù),在創(chuàng)作的難度和創(chuàng)新性上,超越了電影里大家比較認(rèn)可的如雷震子這樣的數(shù)字角色。他也表示,《封神3》會考慮觀眾的訴求,努力調(diào)整,力圖更符合大家的審美。
編輯: | 詹宇婧 |
責(zé)編: | 鄧愛華 |
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