今天(5月27日),2025文化強(qiáng)國建設(shè)高峰論壇數(shù)智賦能文化貿(mào)易論壇在深圳舉行。論壇匯聚了政府、學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界嘉賓,共同描繪數(shù)字時(shí)代文化貿(mào)易創(chuàng)新發(fā)展的新圖景。論壇包含主旨演講、專題發(fā)言、政策圓桌會(huì)、發(fā)布環(huán)節(jié)、產(chǎn)業(yè)圓桌會(huì)等多項(xiàng)內(nèi)容,圍繞政策支持、產(chǎn)業(yè)實(shí)踐、文化與品牌協(xié)同出海等多個(gè)維度展開思想碰撞與經(jīng)驗(yàn)分享。
多位重量級(jí)嘉賓就文化強(qiáng)國建設(shè)、文物活化保護(hù)、文化企業(yè)國際化運(yùn)營等進(jìn)行專題發(fā)言。三七互娛黨委書記、集團(tuán)高級(jí)副總裁楊軍表示,游戲產(chǎn)業(yè)在2024年“出?!边_(dá)到185.57億美元,同比增長13.39%,再創(chuàng)歷史新高。根據(jù)整個(gè)全球的游戲的產(chǎn)值來算,在剔除掉中國本土以外,占全球的游戲產(chǎn)值已經(jīng)占15%了。按照同樣的這個(gè)付費(fèi)比、人均消費(fèi)來看來,也就意味著每100個(gè)海外玩家大概有15個(gè)人在玩中國制造的游戲。這些數(shù)據(jù)也充分展現(xiàn)了游戲行業(yè)在“文化出?!敝械膹?qiáng)勁動(dòng)力。
編輯: | 繆心 |
責(zé)編: | 丁桃 |
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