10月31日,上海聚焦了全世界電競粉絲的目光,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠亞軍決賽在上海成功舉辦。這場決賽被用13種語言向全球直播,海外平臺觀看人數(shù)峰值超過382萬,數(shù)值再創(chuàng)高峰。6312名幸運觀眾免費在浦東足球場現(xiàn)場觀看了比賽,這也是疫情以來全球范圍內(nèi)首場擁有規(guī)模觀眾人數(shù)的國際頂級電競總決賽。被譽為世界電競“皇冠上的明珠”的S10,究竟有何魔力,對上海打造電競之都意味著什么?在這場狂歡過后,它又會對電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生什么深遠影響呢?
在您欣賞炫酷、充滿高科技感的開幕式和緊張激烈的比賽畫面時,是否想過,這些是怎樣瞬間送到觀眾眼前的呢?
秘密就在一個巨大的水泥盒子里,浦東足球場的110路信號通過三根光纖傳到這個布滿密密麻麻網(wǎng)線的核心矩陣,它就相當(dāng)于一個家用路由器,把視頻信號分發(fā)到工作人員面前的設(shè)備上,通過導(dǎo)播切割,輸送給全世界的觀眾。
三年前在北京鳥巢舉行的S7,轉(zhuǎn)播不僅動用了全國僅有的兩臺4K轉(zhuǎn)播車,還有超過300人的技術(shù)團隊保駕護航。而三年后的今天,"遠程"作業(yè)讓整個轉(zhuǎn)播團隊只需要50人左右,借助普通轉(zhuǎn)播車就能完成。
騰競體育技術(shù)服務(wù)中心總負責(zé)人李軒告訴看看新聞Knews記者:“過去我們要提前帶著設(shè)備,到各個城市去搭建然后進行制作,所有人都要在現(xiàn)場。但遠程制作中心的優(yōu)勢就是在于:我們大量的工作人員就可以在這里,節(jié)省掉很多搭建的時間,可以讓賽事變得更緊湊。同時用的設(shè)備也可以是很好的設(shè)備,而不用考慮可移動性而犧牲它的性能?!?/p>
經(jīng)一年多籌備、占地總面積3550平方米的制作中心去年6月起在上海靜安區(qū)投入使用,是全亞洲最大最先進的專為電競而生的遠程制作播出中心。負責(zé)人直言,落戶靜安是因為產(chǎn)業(yè)政策扶持到位,那么,集聚了騰競、拳頭游戲等頭部企業(yè)的靜安圖的又是什么呢?
靜安區(qū)商務(wù)委書記、主任林曉玨坦言:“靜安的國際品牌眾多,而現(xiàn)在的品牌非常注重跨界融合發(fā)展,電競也需要破圈。對于商務(wù)委來說,作為區(qū)域中的電競產(chǎn)業(yè)牽頭部門,我們幫助它們實現(xiàn)電競企業(yè)與其他行業(yè)的破壁融合。我們有得天獨厚的優(yōu)勢。所以我們靜安區(qū)有很多的(企業(yè)),包括LV GUCCI 歐萊雅等等,都和電競企業(yè)有商業(yè)品牌的合作?!?/p>
作為未來經(jīng)濟的新動能,電競大有可為,這也是浦東、楊浦、普陀等區(qū)爭相布局電競的重要原因。2017年底上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,提出“加快全球電競之都建設(shè)”。2019年5月,“電競20條”中又提出“力爭三到五年內(nèi)全面建成全球電競之都”。在這之后,上海加快布局,打通上下游,拓展產(chǎn)業(yè)鏈。目前上海已積聚了全國8成以上的電競企業(yè)和俱樂部,2020年上海電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計超220億元。去年,上海成功引進舉辦了刀塔2 TI9國際邀請賽。今年,在全球疫情背景下,上海依然摘下了S10這顆“皇冠上的明珠”。
拳頭游戲CEO尼克洛·勞倫特告訴看看新聞Knews記者:“我發(fā)自內(nèi)心地認為,世界上沒有另外一座城市能夠在現(xiàn)在這個時間,能像上海一樣舉辦全球總決賽,這一年上海即將或者已經(jīng)成為了全球電競之都?!?/p>
上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁對于這場賽事的成功舉辦很是興奮:“上海在這個時間點能把這樣一項賽事承辦下來,安全地舉辦下來,我覺得是上海在目前全球疫情的情況下,對世界傳遞的一個信號:上海具有無論是硬件還是軟件,各方面配套服務(wù)能力的體現(xiàn)。”
在成為電競之都的拼圖里,賽事是其中很重要的一塊,然而電競之都是產(chǎn)業(yè)鏈上每一環(huán)節(jié)綜合實力的體現(xiàn),目前上海在產(chǎn)業(yè)、俱樂部、賽事規(guī)模、宣傳上具有優(yōu)勢,但也有短板需要補。
上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁坦言:“比如說在最前端的產(chǎn)品研發(fā)塊面,我們和世界上最頂級的電競游戲產(chǎn)品研發(fā)的城市相比,比如說洛杉磯、韓國首爾、德國柏林等等,我們可能還存在一定差距?!?/p>
好在S10所帶來的"電競熱"也讓業(yè)界為之一振。沐瞳是一家上海本地的電競向游戲研發(fā)企業(yè),主打產(chǎn)品《無盡對決》自2016年推出以來,全球累計下載超過5億次,月活躍用戶超7500萬人,用25種語言向全球130個國家和地區(qū)發(fā)行,特別是在印尼、新加坡等7個東南亞國家,這款游戲幾乎稱得上是國民游戲,并在其中4個國家擁有當(dāng)?shù)仨敿壜殬I(yè)電競聯(lián)賽,去年還舉行了首屆世界賽,來自東南亞、美國、日本等14個國家的15支隊伍參加,累計觀看量超過4千萬人次。
上海沐瞳科技有限公司市場總監(jiān)顏勤書表示,未來我們會重點在電競游戲領(lǐng)域,以及電競賽事領(lǐng)域,投入更多的資源。
一項頂級賽事的成功舉辦會對產(chǎn)業(yè)鏈上所有企業(yè)產(chǎn)生正面影響。因此S10之后,上海將更著力于行業(yè)的良性發(fā)展,為打造“全球電競之都”邁出更堅實的步伐。
(看看新聞Knews記者:周瀅 李連達 編輯:周杰)
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