9月6日至9月8日,《英雄聯盟》八周年狂歡盛典在上海梅賽德斯-奔馳文化中心上演。LPL英雄聯盟職業(yè)聯賽(League of Legends Pro League)已經成為國內最高級別的英雄聯盟職業(yè)比賽,是中國大陸賽區(qū)通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。據統計,2018年LPL賽區(qū)直播觀看人次達到150億。
上海東方傳媒技術有限公司(簡稱SMT)在本次英雄聯盟八周年狂歡盛典轉播中,與賽事主辦方騰競體育一起利用國際領先的IP遠程制作技術,成功完成了國內第一次全遠程制作,是國內首次對大型電競賽事進行全遠程轉播應用,也是國內轉播歷史上系統規(guī)模最復雜、技術難度最高、信號技術質量要求最高的全遠程制作成功案例。
與傳統制作相比,遠程制作的優(yōu)勢在于,可以大大減少派往前方轉播現場的工作人員數量,在制作后臺一套專業(yè)制作人員和設備可以按照統一標準、統一流程進行多場轉播,從而大幅提高制作效率、降低轉播成本。本次比賽地位于上海梅賽德斯-奔馳文化中心,而核心轉播系統完全置于距離比賽地約數十公里外的騰競體育播出制作中心。
在比賽現場完全沒有攝像機控制單元、轉播切換臺、通話矩陣等核心系統設備,只放置攝像機機頭,矩陣面板,通話面板,監(jiān)視器等設備,通過遠程交換信息及IP技術打通前后端的視頻、音頻、通話、控制信號等,而核心轉播系統設備及制作團隊則在騰競體育播出制作中心內。
SMT總經理林云川向記者介紹,“SMT天鷹轉播團隊在遠程制作和電競轉播技術方面已積累了相當豐富的經驗,近些年已參與完成2017年英雄聯盟全球總決賽、2018年亞運會電競項目等國內外重要電競賽事。不同于一般遠程制作只是把攝像機和音頻信號送回制作后臺,SMT技術團隊和騰競體育制作團隊雙方聯合,通過研究論證可行性和大量的實驗及前期測試,在技術上把所有的視頻、音頻、通話、控制信號等信號聯調打通前后端,并通過網絡實現了超低延時、無阻塞、無壓縮的雙向傳輸,這樣在后臺的導演和技術團隊可以獲得前端轉播現場的所有信息并遙控指揮,而在前端比賽場地,現場團隊也可以通過控制面板(視音頻矩陣、通話等)調用后端所有相關資源,全遠程制作的‘全‘就體現在這里。這種技術的實現也為未來上海電競傳媒服務運營平臺的搭建和發(fā)展打下了堅實的技術基礎。”
2017年末,上?!段膭?chuàng)50條》發(fā)布,其中首次提出“加快全球電競之都建設”的發(fā)展目標。近年來,各大全球知名電競賽事、電競俱樂部紛紛落戶上海,運營公司、制作公司、直播平臺也不斷涌現,以電競為核心的產業(yè)鏈已基本形成。結合大形勢,SMT將聯合各家合作伙伴和專業(yè)機構搭建“上海電競傳媒服務運營平臺”,包含全產業(yè)鏈電競專業(yè)技術服務平臺、電競空間運營平臺、電競內容模式及數據平臺、電競行業(yè)人員交流培訓教育平臺等,不斷探索AR、VR、遠程制作等新技術手段,豐富比賽觀賞內容,提升上海電競影響力。通過不斷的技術創(chuàng)新,探索新技術制作手段,助力上海成為“全球電競之都”。
(看看新聞Knews記者:耿博陽 李維瀟 實習編輯:浦帆)
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