上海之夏國際動(dòng)漫月的最后一項(xiàng)大型展會(huì)——2025中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),也就是ChinaJoy,8月1日就將正式開幕。
展會(huì)前夕,ChinaJoy同期會(huì)議——中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇,今天在上海浦東率先舉行。作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域風(fēng)向標(biāo),大會(huì)發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,多家頭部游戲公司以及技術(shù)服務(wù)型企業(yè)展開研討交流。
當(dāng)前,中國游戲產(chǎn)業(yè),正從“規(guī)模擴(kuò)張”邁向“質(zhì)量躍升”。會(huì)上,各家游戲企業(yè)將目光投向了AI。據(jù)預(yù)測(cè),到2027年,我國AI原生游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)337億元,將實(shí)現(xiàn)3年超20倍增長(zhǎng)。和往年相比,今年技術(shù)服務(wù)型企業(yè)參會(huì)比例顯著提升,多個(gè)大模型平臺(tái),正改寫游戲中的互動(dòng)模式:可根據(jù)上下文實(shí)時(shí)生成對(duì)話與行為。
從劇情文案、角色原畫,到3D建模與游戲特效等環(huán)節(jié),生成式AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用價(jià)值愈加顯現(xiàn)。
與此同時(shí),今年的ChinaJoy首創(chuàng)中國國際游戲開發(fā)者大會(huì),為全球游戲行業(yè)搭建交流平臺(tái),來自日本、韓國、芬蘭等國的近百家海外知名游戲企業(yè),受邀參加今天的大會(huì)。
近年來,一大批中國游戲揚(yáng)帆出海,走上國際舞臺(tái)。為助力中國游戲產(chǎn)業(yè)融入全球市場(chǎng),會(huì)上發(fā)布了游戲企業(yè)出海指引《一國通》,今年首批涵蓋日韓英法芬蘭五個(gè)國家,指導(dǎo)游戲企業(yè)根據(jù)國際形勢(shì)變化制定出海方案。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人王旭表示,這個(gè)“出海指南”就是把大量的已經(jīng)到過這些國家的企業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了一些步驟給到這些還沒去但是希望要去的企業(yè)作為參考。
會(huì)上上海還推出了涵蓋資金、人才、服務(wù)的“政策工具包”,包括發(fā)起成立上海游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)投資基金,聚焦原創(chuàng)精品孵化;另外,華東師范大學(xué)還將在本科及研究生階段,設(shè)立游戲策劃專業(yè)方向,并與頭部企業(yè)產(chǎn)學(xué)研合作,共建符合產(chǎn)業(yè)需求的人才體系。
上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處處長(zhǎng)陸以威介紹,他們搭建了游戲出海研究與服務(wù)中心,從金融支撐、版權(quán)保護(hù)、法律援助、渠道開拓以及信息共享等一系列的重要環(huán)節(jié),給相關(guān)游戲企業(yè)提供全生命周期的出版服務(wù)。
今年上半年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長(zhǎng)超14%,再創(chuàng)新高。其中,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總體銷售收入達(dá)到833億元,同比增長(zhǎng)10.8%;全國游戲收入前50名的企業(yè)中,上海占據(jù)24%;獲批版號(hào)的游戲中,26%的運(yùn)營(yíng)商位于上海。
編輯: | 張?zhí)N昆 |
責(zé)編: | 周緹 |
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