近日,首款國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,便在全球掀起了現(xiàn)象級(jí)熱潮。伴隨著熱度居高不下,圍繞《黑神話:悟空》的盜版現(xiàn)象,如同游戲中的妖怪一樣不斷出現(xiàn),成了黑悟空遭遇的第八十二難。據(jù)記者調(diào)查,有商家在電商平臺(tái)售賣“離線版”、“家庭版”共享黑悟空游戲賬號(hào);某二手交易平臺(tái)出現(xiàn)了一批“自動(dòng)發(fā)貨,下載即玩”的盜版游戲黑悟空。在某交易平臺(tái)上,還出現(xiàn)了“1元黑悟空下載即玩”,總量120G的安裝包符合官方游戲容量,另有多個(gè)平臺(tái)出現(xiàn)了“9.9元暢玩黑神話”等交易信息。對(duì)于這款268元的游戲,不計(jì)其數(shù)的用戶,只花費(fèi)了1元下載盜版嘗鮮。
事實(shí)上,自電子游戲問世以來,很多熱門單機(jī)游戲都曾經(jīng)歷過盜版。比如,世界級(jí)3A大作的單機(jī)手游《帕斯卡契約》,公司創(chuàng)始人曾公開表示盜版造成的損失在千萬元人民幣以上。模擬經(jīng)營游戲《波西亞時(shí)光》制作公司帕斯亞科技曾估算,僅2019年8月到2021年8月,盜版損失就超過1.8億元人民幣。據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,按照《黑神話:悟空》目前的火熱程度粗略計(jì)算,盜版損失應(yīng)該不低于這兩款游戲。
除了盜版游戲大行其道,大量未經(jīng)授權(quán)的黑悟空周邊產(chǎn)品也在電商平臺(tái)銷售,有些賣家直言不諱是“1:1復(fù)刻”。比如孫悟空金箍棒合金武器模型、悟能二師兄模型、吊墜、手串等等。這些商品定價(jià)從幾十元到上百元不等,尺寸有22厘米、30厘米、35厘米等多種規(guī)格,外觀上與官方正版有明顯區(qū)別。對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士表示,未經(jīng)授權(quán)售賣游戲角色手辦、周邊涉嫌侵犯著作權(quán)、商標(biāo)等。游戲角色的形象和設(shè)計(jì)受法律保護(hù),未經(jīng)授權(quán)的復(fù)制和銷售涉嫌侵犯著作權(quán);如果手辦和周邊產(chǎn)品上未經(jīng)授權(quán)使用了游戲的商標(biāo),則涉嫌侵犯商標(biāo)權(quán)。
近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益龐大。數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入首次突破3000億元關(guān)口,用戶規(guī)模6.68億人。今年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1472.67億元,同比增長2.08%。作為國內(nèi)首款3A級(jí)代表作,《黑神話:悟空》的爆火或?qū)⒓?lì)更多從業(yè)者進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。但“侵權(quán)易、維權(quán)難”的現(xiàn)實(shí)難題,也給游戲行業(yè)的健康發(fā)展帶來了阻礙。
事實(shí)上,近年來,國家層面已經(jīng)開始不斷加強(qiáng)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的力度。各項(xiàng)法律法規(guī)日趨完善,持續(xù)開展劍網(wǎng)行動(dòng)等專項(xiàng)治理,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)盜版侵權(quán)保持高壓態(tài)勢。但在利益誘惑和新興技術(shù)加持下,盜版侵權(quán)的手段、形式也不斷翻新,損害著游戲廠商的合法權(quán)益。今年4月,國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局、“兩高一部”等九部門聯(lián)合印發(fā)文件,提出從各個(gè)環(huán)節(jié)完善保護(hù)體系,加強(qiáng)協(xié)同聯(lián)動(dòng),強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)全鏈條保護(hù)。特別是針對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)賠償?shù)偷碾y題,強(qiáng)調(diào)全面實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度,彰顯對(duì)盜版等侵權(quán)行為嚴(yán)懲不貸的決心。
共享賬戶與盜版問題頻現(xiàn),這對(duì)《黑神話》這一游戲有何影響?游戲版權(quán)方有哪些手段可以維護(hù)自身權(quán)益?《黑神話:悟空》作為文化出海的成功案例,對(duì)中國未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展又有何意義?今天,律師董文濤在接受看看新聞Knews的采訪時(shí)表示,制作盜版游戲肯定屬于侵權(quán)行為。但一直以來,很多熱門游戲都面臨著盜版問題,這對(duì)游戲的版權(quán)方來說影響也很大,因?yàn)檫@些游戲設(shè)計(jì)制作高成本,耗費(fèi)了相當(dāng)高的成本,盜版大行其道,必然影響了正版銷量。對(duì)于正版游戲如何維權(quán)的問題,董文濤表示,版權(quán)方首先可以通過技術(shù)手段收集各種侵權(quán)證據(jù),向侵權(quán)者發(fā)起維權(quán)戰(zhàn),以維護(hù)自身合法權(quán)益。
此外,董文濤還強(qiáng)調(diào),在治理游戲盜版侵權(quán)過程中,還需強(qiáng)化平臺(tái)責(zé)任,盡到事前充分提醒告知、事中及時(shí)采取措施、事后積極披露信息等注意義務(wù)和審查義務(wù),對(duì)屢禁不止的盜版商家、盜版鏈接形成有效制約,對(duì)明知是盜版產(chǎn)品仍提供展示的平臺(tái)追究連帶責(zé)任
編輯: | 陳昱卉 游瑋 |
責(zé)編: | 彭曉燕 |
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