虛擬現(xiàn)實是近幾年CES上一個很火的新概念。經(jīng)過近幾年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)的消費者產(chǎn)品已經(jīng)接近成熟,2016的CES上,虛擬現(xiàn)實的展品不少。
拉斯維加斯CES2016現(xiàn)場
Oculus是展會上排隊最長的展臺,平均要等1.5小時才能輪到嘗試。Oculus Rift頭盔帶有顯示器,傳感器,耳機和麥克風(fēng),并且還配置了XBox手柄。Rift目前有幾款呼聲很高的游戲,包括 “EVE: Valkyrie”, 大名鼎鼎的跨手機,PC, VR三界的 “Minecraft”。 同時,Oculus 還推出了Touch。Touch是帶傳感器的手柄,用戶一旦同時佩戴Rift頭盔和Touch手柄,即可在三維虛擬現(xiàn)實空間中用自己的雙手來控制和加工物件。
Oculus 代表了虛擬現(xiàn)實游戲的最高水平,但也不乏有力競爭者。其中來自中國上海的大朋VR展臺也是非常火爆。其中一款過山車的VR展示吸引了大量玩家排長隊。筆者體驗了大朋的全部展示產(chǎn)品,基本是對應(yīng)Rift頭盔,包括PC驅(qū)動版和自驅(qū)動版(頭盔自帶計算處理功能,無需外接電腦)。感覺不錯,視覺效果很流暢,但視頻內(nèi)容的清晰度不是太高。盡管視頻號稱也是2K或是4K內(nèi)容,但估計圖像處理上還是有提高的空間。大朋尚不具備類似 Oculus Touch 的產(chǎn)品。展示的以VR視頻為主,沒有真正的交互式游戲??紤]到大朋才做了一年左右,也算是進步神速。
顧名思義,計算機模擬現(xiàn)實的產(chǎn)品分為VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)。簡單來說,VR是把現(xiàn)實完全替換成虛擬空間,用戶佩戴VR頭盔后只能看到虛擬空間,而看不到現(xiàn)實。而AR則是在顯示虛擬事物時,同時保留當前現(xiàn)實場景,或者是把虛擬事物放進當前的現(xiàn)實空間。
谷歌眼鏡算是早期的AR產(chǎn)品,但是現(xiàn)在比較有代表性的是微軟的Hololens (全息眼鏡)。如果大家對小時候在科技展覽館里看到的全息投影還有印象,則很容易想象這一產(chǎn)品是在用戶眼前的現(xiàn)實空間中生成全息的事物影像。AR技術(shù)難度高于VR,但是使用范圍也遠大于VR。AR可以有很多商業(yè)用途,甚至將來替代計算機顯示器,還記得電影 “MinorityReport” 里面湯姆克魯茲戴上眼鏡,用手控制眼前的全息地圖的放大縮小嗎?VR的主要功用是游戲和影視。
聲音
谷歌人工智能項目主管、華裔高級工程師 Michael Lei 雷鳴在接受采訪時談到,中國的一些消費者電子產(chǎn)品公司基本上是想用互聯(lián)網(wǎng)的思維來做產(chǎn)品,快速推出第一代,然后寄望于多輪迭代來修錯提高。有點懷疑這種模式是否真適用于消費者付費的產(chǎn)品。第一次花錢買錯了,下一次還會再買嗎?
如果VR產(chǎn)品的發(fā)展類似于游戲機(比如 Xbox,Wii, Playstation),則現(xiàn)在的絕大多數(shù)廠商都將消失,只能剩下一兩家大廠。因為游戲開發(fā)者只會為居于統(tǒng)治地位的機型開發(fā)游戲。但有一家權(quán)威公司在這個領(lǐng)域插了一杠,不為自己賺錢,但卻在這個領(lǐng)域引入了開源和開放平臺的可能。
后記
請關(guān)注我們接下來的文章,會詳細介紹這開放平臺的故事,同時也要介紹一下VR的另一個方面產(chǎn)品——幫助制作VR影視內(nèi)容的軟件,包括給業(yè)余人士使用的軟件,以及VR(虛擬現(xiàn)實)如何帶動第三方配件供應(yīng)鏈、如何為人類的生活方式帶來進一步變革。
(看看新聞網(wǎng)記者:任美星)
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