苦等四年,今天有多少人請假也要在家玩一把《黑神話:悟空》?這是中國首個真正意義上的國產(chǎn)大作,被知名游戲大廠毫不吝嗇地稱為:國產(chǎn)游戲業(yè)界“全村的希望”。
上午10點《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,立即火爆出圈。不到1小時就登上了Steam最熱玩游戲榜首,同時在線玩家數(shù)量超過140萬。
全球媒體也給出了清一色好評。全球知名評分網(wǎng)站Metacritic,收錄了54家全球媒體給這款中國游戲的平均打分,達到了82分,IGN中國更是給出了“滿分10分”的評價。
作為首個國產(chǎn)3A游戲大作,除了填補技術(shù)上的空白,《黑神話:悟空》的審美、題材和文化也是純正的中國味道?;凇段饔斡洝吩尘霸O(shè)計的劇情,場景設(shè)計中壯觀逼真的中國山水和古建筑群等,都給玩家?guī)砹饲八从械男麦w驗。
這種文化上的共情不僅收獲了眾多國內(nèi)玩家的力挺,也成為了全球玩家的通用語言。去年德國科隆游戲展上,不少老外排隊5小時就為試玩一把。因為這款游戲,多少外國玩家努力學起《西游記》。
我們有理由相信,這只從石頭中誕生的猴子,會像小說《三體》,電影《流浪地球》那樣,讓更多的世界玩家愛上中國游戲,體驗中國文化。
“我曾在美國西部騎馬流浪,我曾在加勒比海里當過海盜,也曾在埃及開啟過刺客生涯,但我還是想回到我的家鄉(xiāng),當一次齊天大圣,成為小時候最崇拜的英雄。"這是中國玩家的心聲,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)巨大潛力和廣闊前景之所在。
編輯: | 張?zhí)N昆 |
責編: | 董亞歡 |
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