最新發(fā)布的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告顯示,上海已經(jīng)成功登頂全球榜首。這不僅是對(duì)上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的肯定,也折射出我國(guó)在全球電競(jìng)版圖中的地位躍升。
早在2017年,上海就確立了加快建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo),其中,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)、支持國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶等成為重要抓手。2019年,上海又在“電競(jìng)20條”中,進(jìn)一步明確了優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I商環(huán)境、打通上下游、拓展產(chǎn)業(yè)鏈等任務(wù)。去年,“電競(jìng)20條”的升級(jí)版,也就是支持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的三年行動(dòng)方案出爐,其中,“提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能級(jí)”被重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)。
持續(xù)釋放的政策紅利,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,今年上半年,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)32.54億元,同比增長(zhǎng)6.91%,其中,電競(jìng)直播收入21.22億元、賽事收入5.07億元,均位列全國(guó)第一。
日前出爐的《2024年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》還顯示,上海憑借長(zhǎng)期的投入和業(yè)態(tài)聚集優(yōu)勢(shì),位列“全球電競(jìng)城市影響力”榜單的榜首。
上海社科院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全指出,上海的產(chǎn)業(yè)政策已逐步趨于穩(wěn)定成熟,在此基礎(chǔ)上,空間政策與文化政策亟需接續(xù)發(fā)力、協(xié)同推進(jìn)。例如,可為企業(yè)提供更多專(zhuān)屬社區(qū)空間,讓這些空間融入優(yōu)秀企業(yè)的文化印記,增強(qiáng)企業(yè)在城市中的歸屬感。
同時(shí),對(duì)于企業(yè)自發(fā)開(kāi)展的特色活動(dòng),如DW、米哈游FES等,應(yīng)鼓勵(lì)更多具有流量效應(yīng)的優(yōu)質(zhì)企業(yè)打造專(zhuān)屬活動(dòng)IP。通過(guò)這類(lèi)舉措,能夠?qū)崿F(xiàn)城市發(fā)展與企業(yè)成長(zhǎng)的深度綁定,形成相互賦能的良性循環(huán)。
編輯: | 方菲菲 |
責(zé)編: | 楊臻 |
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